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        其中,魔力池上限提高是常规性地功能升级,集成式充能组件和魔力分流管理系统原本是魔力池3.0的重头戏,这也是在“魔力池”这个项目概念诞生时就已经提前做好的重点规划,但是和被动充能方式、魔力回流方案一比,就不免有些逊色了。

        按照圣殿骑士团一开始的项目计划,魔力池中是没有这两个功能的,这两个功能的诞生,完全是一个意外,和诺曼在北地之境的遭遇紧密相关。

        在和晨曦之龙的战斗中,诺曼第一次接触到了魔力的另一面,知道了魔力竟然可以单纯地作用一种力量来运用而不需要法术的运用形式,也了解到了魔力和肉体的关系。

        这些新消息的加入,让圣殿骑士团的“魔力池”计划起了波澜,临时成立了一个新的项目组,最终制作出了魔力池3.0的版本来。而和这两个新功能一比,其他几个功能未免稍有些逊色,于是这两个功能也就成了魔力池3.0的重点功能,被诺曼拿来安抚修了。

        只是设想虽好,具体功效如何,还是要在实践中才能看出来。

        诺曼把魔力枢纽制造出来后,马上也就投入了实践了。

        他率先选择的实践范围,是在魔法部中。这一方面是因为目标人群比较准确,都是正儿八经的新法师,实践数据比较有参考性,另一方面也是因为材料不足,做不出去,而所谓的材料不足,就又涉及到魔力池3.0中的集成式充能组件和魔力分流管理系统这两部分内容了。

        和魔力池2.0相比,魔力池3.0不止有一个类似于魔力池2.0的魔力储存装置,还多了一套集成式充能组件,也就是摆放魔力枢纽的这个房间中那些连接在魔力枢纽上的金属管了。

        在这些金属管的另一头终端上,都连接着一个和修刚才坐的那个金属托盘类似的东西。

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