看起来伤害好像不高,后续三次伤害加到一起也才不到四千的样子,跟第一击马马虎虎持平,甚至略低。

        可是技能机制并不是完全依靠伤害来单维度衡量的。

        同样是八千伤害,如果是一拳超人打出八千,那效果只能说不错。

        如果是连击一套打出八千呢?实战意义就要比一拳超人强了不少。

        为啥这么说?有什么区别?

        区别大了去了,因为在攻击中,存在着诸多可能或者可以触发的攻击特效。

        比如小天,开了圣域技能之后,每次攻击都会触发霜雷之怒不同的效果。

        一拳超人下,就是一次触发可能,而刚才这个四次攻击的呢?可能触发的就是四次特效。

        算上特效之后的伤害呢?可能实际发挥效果就要强的多了。

        这还没有计算,高伤害面对低护甲值单位时的额外伤害加成。

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