为啥这么说呢,这里要从游戏的属性机制讲起。
力量点数除了可以给玩家提供攻击力加成之外,还会影响到诸多技能的释放效果。比如眩晕的成功率,僵直的时间长短,击退、击飞的概率等。
尤其是需要进行力量判定的技能,最典型的就是现阶段的野蛮冲撞技能。
按照野蛮冲撞技能的介绍,该技能生效前提条件就是力量判定要超过对手,否则,一脑袋撞上去,对方纹丝不动,反而把自己撞晕了陷入僵直。
刷怪的话,无所谓,但是实战当中,僵直是非常致命的,而论力量点数跟判定,剑士职业并不算顶级,狂战士或者某些分支职业的顶级角色比如龙骑士,力量成长要更高。
至于跟npc或者boss的战斗,就更是如此了,boss面板属性本来就远超玩家,想要靠力量判定来撞动boss,几乎不可能!
但是现在不一样了,有了这个牛逼技能,关键时候,就可以强行控制boss一小段时间,给队友寻找到战机。
可谓牵一发而动全身,战略意义重大!
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