岳峰解释道:“很简单道理,其实任何怪物的仇恨,都有一套计算模式!

        比如普通攻击,伤害会积累仇恨,负面的状态,诅咒,破防、中毒等也会有一定的计算方式,

        在怪物的脑袋里,每个人的伤害都会有一个单独的仇恨纪录标准,谁的仇恨值最大,他就会优先攻击谁!

        可能你要问了,盾骑士攻击也不高呀,为啥会积攒仇恨,这是技能机制问题,盾击跟治疗,都额外有一定的计算系数!像挑衅跟嘲讽,更是可以瞬间突破正常的仇恨机制,

        杀人蜂短时间的输出,没有赶上另外两个的仇恨总值,自然就不会产生仇恨偏移了!

        火枪打一百出头的伤害,还是可以的,最起码比蜂毒略微的高一丢丢,不会仇恨偏移!”

        “怪不得呢,原来是这回事儿呀!事事皆学问,仇恨的学问也没那么简单!”

        战斗还在继续,不到五分钟的功夫,boss的血条已经消失了三分之一左右,满血到半血之前的这段时间,对正常boss来说都是比较安稳的阶段,这个牛头人狂战士boss也是如此。

        又过了几分钟,血量降低到一半,立马变得暴躁起来。

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