误会,游戏本来就在不断改进,和她没什么关系。只是她恰巧在这个时间节点开始玩游戏。

        这和毕业以后学校建造新食堂异曲同工:都是发展的必然进程,不是因为你!

        当下更重要的是,这个恶魔小丑的悲伤,是个什么剧情?

        恶魔小丑萨科,夏未然知道他,一个会分身的小丑,还会隐身,还有陷阱惊吓魔盒,走在路上跳出来给你一刀,等你想打他,它一个盒子扔下来,又把你“恐惧”走。

        因为在游戏里吃过恶魔小丑的亏,夏未然对他天然不喜欢。

        喜不喜欢放一边,这剧情送上门,没道理拒绝。

        等等,是剧情,不是任务?

        夏未然抛开先前对刀代价的吐槽,问:“触发剧情是什么意思?和任务一样吗?”

        看得出来,刀代价不太想理她。

        可能经历了一番内心挣扎,刀代价才终于开口:“剧情不限制触发等级,没有固定经验、经济奖励。没有时效,不占用任务栏。”

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