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        和甄澄极其相似的一张人物卡,相同的职业相同的动机相似的能力背景……可以看出这场游戏明显是为了竞技而设计。

        这一局育演棋并没有另外为玩家设定特别的目标,判断胜负的最终目标便是两人共同的动机:“阻止苏格兰场的菲克警督葬送雾都”。

        这倒是符合了竞技局的需求。同样的目标下,是谁完成了目标,谁没能完成?都完成时,谁先做到的?同时完成的情况下,谁的贡献更大?这些全都是一目了然的,十分容易区别高下。

        “第一轮,背景事件,”曲芸作为主持人,探手在空中一抓,抽出一张背面氤氲着金色雾气的【事件】牌:

        “神秘的资助者顺时针登门拜访,分享了他丰富的经验……嗯,碧夕开始,抽选一张吧。”

        随着曲芸轻轻挥手,金色的【事件】牌在空中燃成灰烬。取而代之的,三张卡牌出现在甄澄的桌面上,并一张接一张逐次翻开。

        【战斗】:经过周密的准备和练习,你将在一场由你主动发起的,符合挑战等级的战斗中取得胜利。

        【诡计】:仔细构思你的计谋,这张牌给予你六个小时游戏剧情时间,以及至多八个步骤来完成任意的布置。

        看到这里,梅碧夕桀骜的面孔上浮现出冷漠的笑容:“看来我们的甄妹妹运气不佳啊。”

        在今天这节课上,甄澄的第一局棋中,梅碧夕便深切感受到她天马行空的想象以及令人毛骨悚然的布局。

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