而玩家所要做的,就是在有限的轮数中合纵连横,通过与N-P-C的互动达成自己的目的。
换句话说,育演棋颇有些像甄澄故乡地球上的桌面角色扮演游戏,玩家可以开动想象力尝试一切游戏中所扮演角色可能做到的事情。
而区别主要有两点,一是行动的成功与否并不由色子决定,剧情的走向也不由在桌游中扮演电脑的地下城主DM主观驾驭。
取而代之,按照曲芸的话,游戏中的每一个背景全部都由现实世界进行过完全相同的演绎。
玩家行动的结果是否成功,完全由玩家对于抽到的世界背景,以及其中囊括的,各式各样的角色的理解判断而决定。
在育演棋里,单纯脑洞大开奇思妙想是无法通关的。唯有在现实中确实被证实可以走通的抉择才能够实现。
其中包括了所有的奇思妙想,以及绝大部分的正常推演分析。
至于如何为了设计一套游戏,而在现实中几乎无限地重复试验同一场景的所有可能性,这就不是甄澄所能理解的了。
不过她有一个猜想。哪怕对于一位全能者,最低成本,最现实地实现这一目的的方法,只能是让现实世界诸天万域的某一个角落缩进时间,与游戏同步发生剧情中的事情。
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