但是全身型VRT验也代表着最容易让人分不清真实与虚拟的T验,所以在画面的真实X,与真实世界的相似X,必须降低到一定程度才行。不能使用真人画面,不能使用贴近真人的皮肤材质,不能喷出真实血浆,不能使用人类当杀戮对象,不能使用现实场景,也不能改造真实场景,要有明显能看出是3D的人型模组,要有明确能区分是非现实的故事...诸如此类的各种限制,也是让制作商头痛的地方。
最後还要加上最大的难处,也就是人类T能的限制!如果我们有着特务般的身手,运动员般的T能,想必我们就直接在球场或战场上奔驰,而不是宅在家里打电动吧?那对於不能换个身T来提高身T能力,必须靠自己双脚跑步、双手挥舞武器的全身型VR游戏,该如何辅助人T达到虚拟T感便是另一大挑战。
而《传奇始源》就是在这种情况下诞生的VR─MM,在广阔的奇幻世界中,展开了史诗般的物语,并和魔物大军们,进行着无止尽的战斗。人物上使用JiNg致而非拟真的3D模组,建筑以奇幻风格打造,攻击方式多以华丽技能取代真实挥砍。平常战斗打的是非人魔物,决斗系统则只能点到为止,连城战模式也以决斗和占领地盘组成。
T舱方面,外观看起来是圆形的科技金属桶,进到内侧可看见地上画有魔法阵,和游戏中被派往异世界的JiNg英士兵们的设定相符。里面大概是一个成年男子两手平开在大一点的空间,中间有一个十字型基板用来固定玩家。基柱的上方是头盔,左右连接着手套,下方有两个踏垫。
首先将两脚置入踏垫,让踏垫两侧的绳带收缩到绑住鞋子。接着两手戴上手套,然後将基柱上的半弧形金属调整到固定在腰际两侧和左右肩膀上方。先测试手脚是否能自由活动,再测试基板上半部是否能随身T前後仰。确定都没有问题,就戴上你的头盔,接受异世界的招唤吧!
在T感方面,除了能够随时扫描玩家的表情和动作,即时反应在游戏中。手套、踏垫和基板都有回馈塑形装置,能够配合游戏中的动作拉动身T。手抓住东西的时候,手套会调整让玩家感觉到触感和重量;走在不同地型上,像是岩石或沼泽,踏垫会即时做出形状改变;跳跃的时候,基板则会抓住身T,并让地板下沉,达成长时间悬空状态,以反映每个人的跳跃力;坐下的时候,则会依据物T的形状而调整下半部基板的形状。
另外,T舱还拥有360度气枪与温度调节系统,当被攻击的时候,气枪就会喷S出气流,搭配基板的拉动,达到被攻击的感觉。而经过热气、冷气与Sh度的调节,既可模拟出魔法攻击效果,也能T验身处不同环境的感受。
再搭配上VR头盔造成的虚拟视觉与听觉,以及用意念C作来控制的简化选单,便打造出这个适合游玩的虚拟实境游戏。
即使如此,虚拟还是虚拟,违和感是一定有的,动作误差和延迟也是在所难免,而且T舱禁止配备嗅觉和味觉的T验功能。最後,不管怎麽加成和辅助动作,实际上在动的还是玩家本身,所以T能消耗是不可避免的。T舱配有心肺与疲劳检测装置,当判断玩家的T能低於游玩所需水平就会提出警告,无视的话就会被强制登出。
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