这么一对比就知道,深夜剧场的难度严重超标!

        仔细一想也对,虚拟场里的单人模式,是根据低阶先行者上交的报告模拟出来的。

        能够被低阶先行者单人终结的情绪场,难度一般不会太高,像精神病院这种有四个标签的,已经属于高难度了。

        情绪场的难度可不像玩游戏那样,现实不会根据先行者级别来定难度。

        更多是幸存者偏差。

        对于情绪标签来说,有“天时地利人和”加持,它们能演变出极其可怕的情绪场。

        对于先行者来说则是幸存者偏差——能从单人情绪场活下来的低阶先行者,提交的报告普遍难度不高;那些遭遇了难度极高、类似于深夜剧场的低阶先行者,根本活不下来,也就没有报告。

        所以,虚拟场才有了单人模式简单的现象。

        秦步月试了很多个单人场,对【心怀鬼胎】的效果基本心中有数,也越发体悟到了会长先生的理念。

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