除此之外,还有另一个令炼则佩服的设定。
「那麽技能呢?」
「技能的话就有点复杂了呢……游戏中的技能系统,我们称为技能树。」法尔奈特答道:「你先点开视线右下角的技能视窗栏位,应该会看到几个基础技能,下面则会有标示技能熟练度百分b的栏位。如果记得没错,你现在应该都还只有各位数而已。」
炼则这着法尔奈特的指示动作,确实如她所说,出现了「基本剑击2%」、「初级采集1%」、
「基础防御2%」三个纵向排列下来的技能,而在这三个技能之後,还各别有线段延伸向後延伸,并连接上几个黑sE的格子。
「後面的黑格子是未习得的技能,只是使用技能,或者用指定的方式战斗,技能的熟炼百分b就会提高,前面的技能达到一定百分b之後,就能够解锁未习得的技能。」法尔奈特像是注意到他的视线一样,用相当刚好的时机解释着。「另外,这些技能会随着身着的武器而有所改变,如果想要使用其他种类的技能,只要替换武器就好。」
「……随着武器改变?」
「嗯,b方说使用剑做为武器的人,视窗内的技能树就会变成剑系技能的技能树。如果你把武器换成法杖的话,技能术则会改为有魔法技能的技能树。因为替换武器的时候不会重制技能,因此有少数人也会去练多种武器的技能,但如果这样的话,虽然只要换武器就能够使用不同的技能,却也因此要多花时间打怪来扩展技能树。」
也就是技能的横向与纵向发展也是抉择的要点吗……由於技能和能力值的成长是范围颇大的变数,因此每个人的综合能力也会有相当大的差异,但却能单将战斗力维持在差不多的水平,由玩家的技术以及战术X的角sE培育来订下胜负。
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