而碎脸伽罗也似乎意识到了他们的意图,也就在疯狂搏杀中分出了一部分精神去照顾饱受足柔躏的心口位置。
对于元素魔械每七秒一发的魔能射线,碎脸伽罗已经从先前的无视变成了现在的小心戒备。所有魔能射线都会被碎脸伽罗用魔剑劈碎,甚至用身躯其他部位来遮挡饱受攻击的心口。
魔能射线炮威力大则大矣,却毕竟远在千米之外,这点微不足道的飞行距离已经足以让碎脸伽罗有所反应,用自己的方式处理掉讨厌的魔能射线。
迫不得已,格力姆也只能亲身犯险,突入碎脸伽罗的身侧,用狂暴无匹的高温焰流反复冲刷着他的同一部位。
过往格力姆战斗时都喜欢使用固定模态的火焰巫术,无论是狂暴火球,还是熔火世界,亦或者改进后的赤焰风暴,都是如此。可在高阶巫师对战中,双方始终处于一种急速闪移和游走的过程中,这种需要吟唱咒语,手势引导和元素塑形的固态巫术就显得有些‘笨拙’了。
不论是在争分夺秒地逃遁中,还是在疯狂嗜血的追杀中,格力姆都没有充足的时间停顿下来施放这些固态巫术。有那功夫,敌人要么已经杀到眼前,要么已经逃遁到巫术难及的远处……不论哪一种,对于格力姆来说都算不上一个好消息!
所以,经历了连番的高阶会战后,格力姆方才在芯片辅助下,摸索出来了眼前这种战斗模式。
直接操控火焰元素!
没有了固定火焰巫术模型的塑形过程,也就省却了大量的过渡施法步骤,能让格力姆以更快速度把火焰伤害加诸到敌人身上。
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