显然,游戏系统的第一则提示,想来是一种给进入这里的游戏玩家的警示,所以不说也罢,而第二则提示中的减伤设定以及时间比设定,就比较耐人寻味了。
第一次进入这里的方杰,自然不好判断这两个设定的具体情况,但可以预计的是,既然有这样的设定,那么每深入一层大地狱副本,减伤幅度以及时间比肯定会增加。
换句话说就是,这十八层大地狱越到后面,每分钟自动减伤的幅度越大,甚至有可能超过系统每十分钟自动恢复状态的数额而入不敷出,逼迫想要通关的玩家不得不提高效率抓紧时间快速通关,否则很有可能被这种减伤设定生生地磨死。
至于时间比设定……方杰琢磨了半天终于得到了一个不太敢确定但又很可能是事实的结果,即越深入十八层大地狱,副本里的时间就过的越快,当然,这个“快”是相对于游戏正常时间而言的,通俗点说就是,可能到了第二层地狱后,里面的时间流逝速度是正常游戏时间的两倍,所谓“天上一天,地下一年”便是这个道理。
如此一来,若是在副本里待久了,出了副本之后可能就会发现外面的世界已经过了几年甚至几十年,已经物是人非了,所以这项设定对那些实力不达标又想在副本里软磨硬泡过关的玩家来说,简直就是催命符,毕竟一个游戏玩的好坏程度从根本上说是取决于时间效率,在地狱副本里待的时间越长费的时间效率就越多,必然将落后于人。
显然,如果对以上两个设定的判断是正确的话,那么方杰这次下副本所能取得的成果恐怕就很有限了,至少在实力没有达到一定高度之前,过于深入十八层大地狱副本是非常不明智的。
不过不管怎么说,既然现在已经下来了,想回头是不可能的了,所以只能既来之则安之,只能走一步看一步,依方杰所想,至少要把这第一层拔舌地狱副本打通看看情况再说,实在不行就干脆死回去,反正活人是不可能被尿憋死的,更何况在此之前方杰也不是一点心理准备都没有。
第一层拔舌地狱只是一个四通八达迷宫似的天然溶四壁自发着浅浅的蓝光,所以视线还行,方杰四下扫了一圈,只见洞内钟乳石林立,身后洞口已然被大石堵死没有退路深处偶尔传来几声若有若无的“嘶嘶”声却未看到任何怪物,这第一层大地狱表面看上去似乎很平静,远远没杰他事先所预计的那般凶险。
不过,方杰的经验和直觉告诉他,这里越是平静越是危机四伏,作为十八层大地狱副本之一,哪怕是第一层大地狱,其通关难度也必然在阎王十殿副本之上。
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