总体来看,生活资源的紧张情况,是目前整个游戏世界普遍存在的现象,但局部来看,比如有自己生**系的忘情阁,情况却是完全不同。
三年后的今天,忘情阁门派总人数已经快要突破五千万,其中三千多万是生活玩家,几乎占据了游戏世界里所有生活玩家总数的三分之一,另外还有三分之一被药王谷收拢了,而忘情阁和药王谷之间的关系,几乎可以形容为亲密无间,双方之间的合作涉及到了生活系统的各个方面,所以实际上,忘情阁已经控制了游戏里三分之二的生活系统产出,对游戏经济的影响几乎是决定性的。
可以这么说,将生活系统作为忘情阁重点发展战略的方杰,如今已经不需要忌讳任何门派是否敢对忘情阁开启门派战了,因为只要忘情阁和药王谷联手切断敌对门派势力的物资供应,并且统一针对敌对门派玩家提高日常生活道具的售卖价格,到时候根本不用忘情阁出手,敌对门派的大部分玩家都会第一时间发起弹劾程序,把那个导致他们在江湖上寸步难行的掌门给赶下台。
所谓经济地位决定政治地位,如今忘情阁的江湖地位,已经是牢不可破,其所有产出足以满足门派内部运转需要,与各派相安无事的时候,便对外敞开资源供应,出现矛盾的时候,稍微缩紧一下供应量和流通量,便能达到立竿见影的效果,迫使对方妥协。
当然,还有句话叫做战争是政治斗争的延续,如今忘情阁风光是风光,但方杰却十分清醒地认为,一旦资源分配的矛盾达到了不可调和的矛盾,终有一天会引发江湖混战,这就像现实世界中每当资源分配的矛盾发展到不可调和的时候,就会引发世界大战一样。
不过,这也是不可避免的,所以方杰虽然看出了症结所在,却也无能为力,也更懒得去理会这些事,他的时间和精力都放在了终极目标上。
忘情阁的这种强势姿态,也使得江湖各派的布局出现了一系列重大变化。
首先,在忘情阁第二届门派擂台赛前夕,唐门在唐可、唐乐的努力斡旋下,集体并入了忘情阁,从此,唐门仅仅只是作为一个官方门派体制内的空壳门派存在,而不再是玩家门派。
到了忘情阁第三届门派擂台赛前夕,慕容世家在其掌门慕容夫人的号召下,也并入了忘情阁。
内容未完,下一页继续阅读