世界性任务一直是所有游戏中最震撼人心、最令玩家神往的任务,其价值甚至比各种各样需要机缘巧合的隐藏任务还要珍贵,完成这种任务的结果、也是最大价值,通常是引发整个游戏世界的变革,给游戏中的所有玩家带来或便利或麻烦的变化,比如开启了一个新地图、创造一个新游戏机制、触发一系列新的全民任务集合体等等。
而个人在这种任务的完成过程中受益同样匪浅,无论从物质奖励还是游戏中的影响力提升都是极其丰厚的,足以让任务完成者依靠由世界任务获得的力量或是获得的名望被所有人记住,因此世界性任务一直以来都是玩家们争先恐后想要完成的任务,《龙与地下城》开服到现在,似乎并没有什么明显的世界性任务出现,所以这个突然出现的世界性任务线索让众人是羡慕——只是秦玉这个小白却没什么概念。
要知道如果世界性任务想要完成,付出的代价可是让人咋舌的,有的时候甚至需要耗费整个游戏世界的人力、物力才能达成。
比如在网络游戏中最早出现的那个世界性任务:
最早的世界性任务出现在一款同样以西方魔幻为背景的网络游戏中,在这个剑与魔法的世界中,依靠任务结束时一场惊天地泣鬼神的全服务器会战打开一扇通往新世界的大门,在当时的轰动程度一直以来都是游戏界茶余饭后的谈资,而这个任务从一开始就是对所有参与者的极大考验,首先任务资格的获取需要击杀数名游戏中的终极强者那就不必说了,和之后的难题比起来简直就是毛毛雨,入门级的;
而这只是初级阶段...
获得任务资格后所要完成的使命就不止局限于砍几个强人或者一些强大魔兽了,杀个龙、屠个神那都是基本要求,别的各种各样千奇百怪的难题都能折磨得当时有幸接到这个任务的玩家死去活来,而这个世界性的系列任务中还有多年之后谈起仍旧令人色变的一步,
——交东西...
这个世界性任务其中一步是需要上交一种强力怪物掉落的战利品来增加发布该世界任务阵营的好感度,只有好感度提升到顶级任务才能继续进行,这是毫无投机取巧余地的硬性指标,而这些战利品的需求量大到需要动用整个服务器的人力去收集,个人或者小型团体的力量都不可能完成这样的工作量。
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