排队占据缺口,被毒息之墙越过的人向前或向侧面跑给后面的人空出地方。
远程职业也按部就班地完成了躲避。第一波毒息之墙的阵亡人数仅仅为1!!!
当然这还没有完,毒息之墙扩散了大概100米的半径后消失,而两个巨大的毒元素傀儡则出现在了德拉佩纳尔斯身边,立刻有除扛德拉佩纳尔斯的三名骑士以外的两名守护骑士站出来,两个信仰剥离将一对十几米高的大石头人分别拉走,
波ss变招却并没有打破之前的井然有序,这就是一流团队的战斗素养。
【剧毒傀儡,等级97,精英元素生物,生命值12400000/12400000。魔法值7780000/7780000。】
两个1000万血量的元素生物,对于这支团队来说并不是什么问题,远程火力分成两队分别攻击;剧毒傀儡血防都不高。也没有什么太让人无语的技能,一个群体中毒光环范围只有几米,每秒的毒素伤害也仅仅几百点,对主抗的盾卫来说根本没有什么效果,甚至连那些血少的近战职业都没当回事,剧毒傀儡的血量刷刷下降,很快就都到了400万左右。
期间德拉佩纳尔斯又施放了一次毒息之墙,德拉佩纳尔斯心算了一下,这毒息之墙大概每隔30秒施放一次。在击杀剧毒傀儡的同时躲避毒息之墙也没有什么难处,只是经过了毒息之墙后的剧毒傀儡额外增加了一个恢复状态——
毒液洗礼:每秒恢复生命值500000点。持续10秒,
看起来毒息之墙另一个效果就是给剧毒傀儡恢复生命值。10秒一共恢复5000000点的数量可以让剧毒傀儡几乎回满血量,这可不是个好消息,转轮王立刻根据这个情况改变了策略,合力击杀一只剧毒傀儡,不管另一只:两股火力在合并后可以在三十秒内干掉一只满血的剧毒傀儡,而现在另一只剧毒傀儡就已经是满血的了,再经过30秒后的一次毒息之墙也还是一样,集中火力消灭一只的方法可以让击杀两只剧毒傀儡的效率大大提高,实际上相当于利用一次性击杀一只剧毒傀儡来让下一次毒息之墙给剧毒傀儡的生命回复量变成零,
一次对伤害输出的优化组合。
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