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        转轮王大喊。

        骨龙昂头就是一口惨绿色的剧毒龙息,席卷了三个盾卫,伤害不算太高,一口喷掉了三人20%到30%不等的血量,接踵而来的一次龙爪扫击又让三人各自掉了10%左右的生命值。

        “还好,攻击不是很高,注意分散,近战职业在龙翼根部输出躲避龙翼打击,盗贼时刻注意龙尾。”

        转轮王给近战职业分派着任务,从以往游戏的经验来看,和传奇强者作战、尤其是龙类生物,拼的就是近战职业的发挥,盗贼和输出型战士的存活对于整个团队效率的影响相当大:

        巨龙龙鳞消减受到的远程攻击和天赋的魔法伤害抵抗使得远程火力并不能高效地对巨龙造成伤害,虽然巨龙的抗近身物理打击能力方面也同样出众,但相比于他们的箭矢类攻击抗性和魔法抗性还是远远不如,所以近战职业高效输出是屠龙的关键。

        但作为巨龙,身体各个部位都是强有力的武器,尤其是宽阔的龙翼和粗长的龙尾,这两个部分对巨龙身边的敌人打击是最为致命的,所以近战攻击点很容易在屠龙战中受到致命打击,近战减员势必造成击杀速度的放缓。

        自然的,如果不能缩短击杀巨龙的时间,治疗们的魔法回复也将成为一个大问题,很可能会出现治疗魔法告罄,肉盾倒毙的情形。

        所以屠龙是个既讲究团队配合,又看重个人发挥的活计,尤其对于近战职业来说,显然十八地狱这边做的不错...(未完待续)

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