100级-120级就进入所谓的传奇境界,玩家可以获得传奇职业进阶;
再往上半神、真神境界就不是现阶段玩家所能考虑的了,毕竟游戏才刚刚开服4个多月而已。
不过这样一来战斗手段会不会太过单调,毕竟《龙与地下城》里的法术、技能种类繁多是一大特色,
不用说像法师这种法术多得数不清、可以变着花搭配法术来获得不同战术的职业,就连游荡者和圣武士这些基本靠砍人吃饭的职业也有十几种可以使用的法术技能,加个血晕个人什么的不在话下,
如果按照三丰真人的说法,自己最多也就只能有几个武功,那在战术上就太吃亏了,面对对手层出不穷的法术组合该怎么破解?
即便阿尔法没怎么经历过正经的高水平pk,也知道这必定是自己以后不得不面对的局面——邪恶洞窟那次借刀杀人不能算,那个才子哥充其量就一逗比而已,
阿尔法不仅怀疑:难道武侠这个职业玩得就是一招鲜?
带着疑惑,阿尔法点开了这些基础武功,甭管战术吃不吃亏,先把这个职业搞明白,
武功的本质也还是制造伤害和各种各样的效果,比如拳法【罗汉拳】能够让徒手攻击造成额外造成相当于力量值的伤害,而学了【快剑】则会在使用长剑时获得和敏捷值之有关的额外攻击速度...
阿尔法发现武功的效果都和属性相关,基本集中在力量和敏捷上,
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