「游戏公司应该会很高兴吧?当年为了阻止更多人使用那个接近BUG的装备才开发新种族不是吗?那些年的旧人类补师药水商可多了。」
「BUG?」
我点点头。
「以前有个封测奖励装备是自选的饰品盒子,补师的是一个会提升出现大成功、大大成功跟超级成功的戒指,然後再搭配我祭祀官的主动跟被动技能,做出来的水就只有这三种的对应阶级。」
祭祀官的被动技能是提升穿戴装备的效果,当初的恢复系全职业JiNg通就有这个效果,但幅度很小,祭祀官算是特化这个效果,主动技能再把施放技能效果值包含成功率乘以二,但单纯只有祭祀官的技能也只能让大成功维持百分之三十左右的成功率,超级成功大约增加到百分之五。
如果我说出装备提升的成功机率,我想公司也会很想炒了写程式的工程师。
「……太可怕了。」
「就是因为这样官方才一直想削弱这个装备,新人类跟其他非人种族以及Si亡模式出来以後旧人类就少非常多了。」
前几年因为修改游戏引擎翻修系统,於是将故事做延伸连接,原本一开始只有人类种族,後来翻修给予了「苏生的洗礼」任务,只继承角sE名称跟好友名单,人物模组会调整成新的,然後人物素质会调得接近新种族,而装备跟金钱会重置,钱跟可交易的装备能靠寄信的功能先放在别的地方,但绑定的装备就只能被清除,提升约0.5倍的面板;新种族则外观跟人物素质加成跟人类不一样,不过素质总合跟新人类一样。
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