我想游戏公司那高尚无b的想法,应该是想让所有玩家的武器水准能达到同一个水平,一种人人都有神器,人人都很强,以前一个人拿神器打王打好快,现在一堆人拿神器打王打更快的概念,为此,游戏公司也调高副本难度来对付被广泛位拥有的神器。

        起初感觉是有作用的,有些玩家因为高稳定的游戏环境而再次回归,但後来,大家还是离开了,游戏玩家只剩下全盛时期的一成而已。

        原因有三个,更简单了,而且很令人鼻酸。

        第一是玩家们已经找不到当初热血沸腾的感觉了。

        高稳定游戏环境让这游戏已经不是个枪战游戏了,说是绝地武士对抗异形也不为过。

        第二是,这游戏的老练玩家原本都是国高中生,八年後,他们都必须为各自的生活而努力,只有偶尔想回味时才会上线一下下,像以前那些不知道会不会回来的战友用留言打打招呼,然後关起电脑继续为现实的人生奋斗。

        第三是,绝对战线的画质在当时再怎麽JiNg美,现在也b不上後来开发的FPS游戏,继我所知,这游戏之後又多加了很多拟真系统,但还是b不上现在的其他新游戏。

        现在还待在游戏里的,只有向林彣这种技术高超到不需要神器的玩家,和砸了一堆钱拿到一堆神器的玩家而已。就如先前说的,偶尔也会有玩家回来怀念,但这游戏,渐渐要变成我们这一代游戏狂热者永远的回忆了。

        我继续逛着游戏画面,不同模式的大厅捷径占满了初始画面,方便玩家快速寻找自己喜欢的游戏模式,在一旁还有显示目前在线上的玩家总人数。

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