路满对2006年的汽车不怎么熟悉,很多车子在印象里已经属于是古董了,经凌芝一讲,省去了他东搜西找的精力了。

        “还有啊,我感觉,不一定全是轿车。”

        凌芝建议道:“很多功能车的知名度也家喻户晓,比如依维柯,五菱宏光,斯太尔王。”

        路满点点头。

        如果说偷菜游戏同时抓住了在校学生和社会人士的兴趣,那么抢车位也是这种弱游戏性-中度社交的又一典范。

        未出茅庐的学生们,对自己的未来抱着充足的自信和幻想,游戏中的顶尖车型,宝马7系、保时捷乃至布加迪威龙,都是他们梦想中“努力说不定可以开上”的座驾,现在可以在游戏里提前试用了。

        而打工人们,可能家里或亲戚那里有辆二手车、代步新车,他们更有代入感,看到现实中的二手奥拓、夏利被自己升级成了奥迪、奔驰,并且可以停在好友的车位上大加展示,生活中较难获取的成就感以及面子,被游戏弥补,虽然是虚拟的,但慰藉的满足感是真实的。

        所以这款游戏也具备了令人趋之若鹜的惊人魅力。

        “好,谢谢你凌芝,我先拟一个计划初稿,让他们开发组排一排看。”

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