「类型限制」-该兵器仅限个体病症间包含死亡症状的个体使用,如若强行持拿可能会对个体造成直接性的死亡伤害,最终导致兵器解体。
「适用性」-当个体精通于死亡及骨骼脊骨操控时,能发挥出这件兵器的最大效能。
活体特性:
原伴生者‘落魄的死脊-巴尔特.普拉达’已完成这条脊骨所需的*「兵化」,*「死者喂食」以及*「缠雷需满足条件」
活体脊骨已被固定开发为斧类兵器,不可逆转与重铸,可通过操控内部的死亡物质进行「脊骨」与「斧」的切换,便于携带。
脊骨形态时,可通过骨质吸附于肉体任何部位,甚至可对接尾椎骨,形成一条临时的尾部结构需自行舔肉加皮
兵器特性:
「脊变」-在原半生者塑造下,已将脊骨固定为两种兵器形态,可通过‘脊变’进行形态的切换,不同形态对应着截然不同的战斗风格。
.骑士战斧,每块脊段的密度提升以增加整体重量,脊骨段数量增加来延长斧柄长度,需双手共同持拿。
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