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        这游戏真不好形容,即使痛感被严重削弱,甚至你可以看到有玩家血r0U横飞的两节上半身在地上哈哈大笑的猎奇景象,但此刻达格奈特是真心觉得「痛。」

        要知道,一开始他被长矛T0Ng穿也顶多觉得x口闷闷的而已,但洛儿法的元素鞭子cH0U在身上竟然会有真正的刺痛感,虽然不强烈,就像小学小nV孩生气气一巴掌拍在你背上.......抱歉,现在回想起来好像真的蛮痛的,应该是小学时打自己的nV生是暗恋对象所以削弱痛觉了吧。

        总而言之,他稍微理解了为何洛儿法会说这样的鞭打是奖励,此刻他的元素亲和力和抗X正如坐火箭般增长,前面说过了战土会因为玩家所经历的各种事件而智能的增长角sE能力,那怕是你天天上线砍柴种田你也能成为一名臂力惊人T格强健的...呃,农夫。

        但那需要玩家日复一日且不断地去练习,想加速提升素质的方式就只有加大频率而已。

        可想而知,除了一开始的系统奖励,往後玩家要提升能力有多麽的困难。

        要同时拥有元素亲和力和抗X,玩家需要不停的被淹Si、烧Si、活埋、被风吹Si、被太、把自己关在完全没有光线的地方N个小时,相对应的你就能得到水、火、风、土、风、光、暗的元素亲和力或抗X。

        相b之下,每吃一鞭子就能得到全属X的能力提升,只能说不愧是主角光环垄罩的达格奈特啊。

        前提是,你每挨一百下cH0U打才能获得一点亲和力。

        你思考一下被小nV孩含怒一巴掌拍在光滑背部一百下的感受。

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