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        《蔚蓝大陆》中等级体系森严,每30级都是一个大坎儿,将玩家折磨的欲死欲仙。

        也不知是人性本贱,《蔚蓝大陆》越是难升级,任务难度越是提高,大家对游戏就爱的越深沉。

        当玩家千辛万苦迈过六十级,进行职业二转之后,等待他们的是更加苛刻的任务,以及几何式递增的升级经验。

        被游戏商宠了太久的玩家们,一开始还不习惯这样的游戏设定,《蔚蓝大陆》的客服电话快被打爆了。

        然而《蔚蓝大陆》坚持发扬游戏特色,任玩家鬼哭狼嚎,就是不愿降低游戏难度,只是开放了更多生活系统作为补偿。

        在游戏方的安抚下,玩家们沉迷于游戏之后,反而激起了好胜心。

        在号称百分之百虚拟的游戏世界中,等级虽然重要,却不能决定一切,靠着功法装备和武器,碾压比自己等级高的人,绝对很苏爽。

        这边风起几人讨论着升级问题,畅想着苏灵尘完成任务后,即将开启的更广阔世界。

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