【敏捷:影响攻击与施法速度、反S神经速度,移动速度】
好感度:
【敌视:所见范围内的玩家会被直接攻击,NPC无视安全区规范。】
【厌恶:会对玩家进行言语攻击,视情况会有攻击行为。】
【排斥:会无视玩家,且刻意远离。】
【普通:根据X格正常的与玩家互动。】
【友善:如友人般对待玩家。】
【尊敬:对玩家打从心底恭敬。】
【崇拜:对玩家视如己出,根据底线帮助玩家。】
内容未完,下一页继续阅读