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        制造虚拟的企业,长年来对如何提升「游乐场」临场感搅尽脑汁;视觉的T验可以尽量做到b真,但人工智能做的「关主」,却对使用者一直起不了真实的「爽度」。

        「游乐场」中,虽然人类总是最後的赢家,但人工智能的「感受」还是让的游戏蒙上一层「感受不够真实」的缺憾。

        这时「关引」和「塔城」不约而同想出用人类来增添「更多复杂互动」的想法,为了留住「用户」,他们在自家创建的「场景」中穿cHa由真人担当的「关主」,其疼痛感亦调升至五个百分b,因为他们承受越真实的痛苦,让玩家知道对方遭受心灵创伤的程度越大,就越能达到「人nVe人」的快意,x1引「用户」投入更多资金挑战关卡。

        於是各种战场上,「服务型」的角sE需求量越来越大,尤其「塔城」创建了新的「世界大战」主题区,祭出更优渥的薪水,要招募大量可接受不断被去又复活的殭屍兵。

        开战之前就知道自己会输的「反派」要懂得隐忍,满足战场上想实现英雄梦的「玩家」,遭受各种战俘式的羞辱和戕害;人前成就「英雄」,人後……就只是个领钱办事的普通人罢了。但就像二十一世纪还有人抢着卖血一样,在这里赚的钱b起那些没得选择的虫子、还有不曾存在於真实世界的虚构怪兽还是来得多,虽然写实并过於残忍,投入战场的人仍是挤破了头。银心也因此决定戴上有重量感的头盔、穿起的军靴、身背刀铲、水壶,背着刺刀步枪,走入战场。

        玩家不在乎杀的人是谁,也不在乎杀了多少人,他们只想得到最後的胜利。

        但还是有不少「服务型」的角sE後悔,因为被打爆的经历太过漫长且痛苦,可是一旦签约,就不能轻易喊投降,因为中途退出会面临极巨额的违约金。

        而银心这种具极度浪漫情怀的nV人,怎麽也会觉得生不如Si;无尽的失败、羞辱和残忍的打击,JiNg神上每一天都是凌迟;她无时无刻在跨过成堆成山的屍T同时,还必须咬掉cHa销、丢出手榴弹、又或是与敌军搏斗,在杀场上被挖眼削鼻,断脚筋、切腹、T验肚破肠流的温热恶心感,分分秒秒重复经历着中枪、倒地、起身、中枪、倒地、起身……

        但孩子是她的延续,是她T内「信息粒子」复制出来的生命,也是她选择在虚拟世界里继续活着的理由。

        银心在腥风血雨的战场中,不断告诉自己那只是演戏──就像付得起高额购买美nV帅哥角sE的人,同样也在演戏,演一个心目中理想的样子;虽然扮演被攻击的角sE可以适时还击、临场发挥,但不可战胜玩家,投降或被四分五裂,依旧是不变的结局。

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