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        近距作用于超距作用。在Ai因斯坦的狭义相对论中提出物T之间的信息传递不会超过光速,如果可以的话便会改变因果关系,这便是近距作用,Ai因斯坦也用这一理论来说明量子力学的不正确。但是量子纠缠理论则说明了超距作用的存在。在两个或两个以上的稳定粒子间,会有强的量子关联。量子纠缠理论是指两个粒子在经过短暂时间彼此耦合之后,单独搅扰其中任意一个粒子,会不可避免地影响到另外一个粒子的X质,尽管两个粒子之间可能相隔很长一段距离,这种关联现象称为量子纠缠。在经典力学里,找不到类似的现象。例如在双光子纠缠态中,向左或向右运动的光子既非左旋,也非右旋,既无所谓的x偏振,也无所谓的y偏振,实际上无论自旋或其投影,在测量之前并不存在。在未测之时,二粒子态本来是不可分割的。量子力学预言在相互纠缠的微观粒子如电子、光子等之间存在某种非定域关联;如果对其中的一个粒子进行测量,另一个粒子将会瞬时“感应”到这种影响,并发生相应的状态变化,无论它们相距多远。量子纠缠并非信息传递,事实上信息不可能从一个粒子传到另一个粒子。即使用光速将它们分开,信息也不可能在测量时从一个地方传到另一个地方。

        量子论是一个极为奇妙的理论:从物理角度来说,它在科学家中间引起了最为激烈的争议和关注;从现实角度来说,它给我们的社会带来了无与lb的变化和进步;从科学史角度来说,也几乎没有哪段历史b量子论的创立得到了更为彻底的研究。然而不可思议的是,它的基本观点和假说至今没有渗透到大众的意识中去,这无疑又给它增添了一道神秘的光环。

        量子电脑与资讯

        所谓的量子电脑是指利用原子或细胞核的某些量子特X,使其共同以量子位元或称qubit运作,以达到电脑的处理器或记忆T功能。藉由量子位元间的交互作用,并与外界环境隔离,目前科学家能够利用量子电脑进行某些基础的运算,例如因数分解运算,其速度就b传统的电脑运算快上几百倍,甚至更高。因为,就传统电脑来说,增加一位数,就需要约两倍的因数分解运算时间,但对量子电脑来说,只需增加一固定时间,而非以倍数计。

        量子资讯

        资讯,本来就是离散的东西了。但是这与「量子资讯」还是不太一样。在一般的电脑里,我们用电位的高低代表「零」与「壹」,进而组成各种资讯。在量子电脑里,我们用原子的能阶来代表资讯的「零」与「壹」。用氢原子的基态表示「零」记为|0>,激发态表示「壹」记为|1>。一个位元的量子资讯,称为qubit,可以是这两个状态的线X组合;代表该位元在某一瞬间的状态。这种状态,我们称为聚相态。如此一串氢原子就可以组成各种资讯了。但是,要组成一个电脑,要能处理这些资讯,还需要一些逻辑元件来进行运算;要能读入运算单元,进行处理,再输出储存。因此,一个量子电脑必须要能读、写及运算。1944年诺贝尔物理奖得主,,最早告诉我们如何将资讯写入量子系统。以氢原子为例吧!假设,这个氢原子原本是处於基态,能量为E0,要写入一个位元为「零」的资讯不必做任何处理。要写入一个位元为「壹」的资讯,则可用适当频率之雷S将原子激发至E1的能阶。如果原子本来就在激发态,这个雷S就会使它放出光子,变成基态。

        其实电子并不是说跳就跳上去的。它还是「慢慢」的跳上去的。这点,用物质的波动X质来看就清楚了。电子,就像是个在荡秋千的小孩。外面的雷S光,就像在推这个小孩的大人。如果他推的频率正确,小孩就会越荡越高。直到这个电子的能量等於这两个能阶的能量差,E1-E0,电子就跳上去了。因为,电子所在的状态,可以用基态的波函数及激发态的波函数的线X组合来表示,当电子能量越来越高,激发态所对应的振幅也就越来越大。如果这个雷S光只作用了一半的时间,电子就在一个由基态及激发态各半所组成的状态。这就是量子电脑与传统电脑不同的地方:任何时候|0>|1>同时存在,只是b例不尽相同而已。也正因为这点,量子电脑可以做到传统电脑做不到的事。

        读与写是一样的原理:但是所使用的雷S光频率是足以使E1能阶的电子跳跃到一个更高,却不稳定,的能态E2。如果原子本来在E1能阶,电子会跳到E2能阶,但随即又跳回E1能阶,且放出光子。如果原子本来在E0能阶,由於能量不合电子则不会转移。如果是在上述的「中间状态」,则它被读为「零」与读为「壹」的机率各半。

        量子运算

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