“而一款页游,又要火爆,又要得到大量收益,依照我们的这个充值体系,我和梁总、毕总商量了下,开发国战类游戏,或者是类似《传奇》那样可以自由PK的游戏,或者是有尽可能多的竞技元素的游戏。”
“有对战,有PK,那自然就有攀比,攀比的心理下,玩家就会充值,有玩家充值了,就会发生更多人充值的连锁反应。”
“届时曹总也可以用微娱发布些话题来吸引更多用户加入游戏,如此运作下,游戏火爆的概率会大大提升,我们的计划的成功率也会拉高。”
“这个好。”曹总欣然同意,当初《传奇》的火爆,自由PK和沙巴克攻城的玩法是主因,让玩家感受到了热血和激情,和跟兄弟们一起打杀的乐趣。
吴祁峰从游戏类型的角度来为计划做出这个考虑,他认为是个很好的想法。
“这个不错,三位老总这方面才是真正的专业人士,就按你们说的办。”楚轩赞成道。
紧接着,他们又展开下一个细节问题的探讨。
而一个大计划细节上的商议,不仅需要时间,也需要大伙儿共同出谋划策。
这场探讨期间,主要的讨论者是楚轩、曹总和三位页游老总。
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