“这一些高精技术人才,都是国内互联网企业疯抢的人才,如果没有更高的薪资待遇去请到他们,开发大型游戏是不用去想的。”

        “但这些IT工程师的工资高啊,随便一个就是一万两万的月工资,十个就是月一二十万的,加上二三十人的各部门人员组成的团队,开发一款游戏至少半年,光人力成本就是小几百万。”

        “相比于一款页游能够带来的收入,几百万的开发成本是目前行业里没几家公司能够承受得了的。”

        乐港科技的吴祁峰,和恺英网络的梁耀中,皆是面色苦涩,对毕秋的话感同身受。

        &2.0技术的革新,确实给互联网web开发领域提供了很大的便利。

        可便利归便利,没钱也只能干看着。

        现页游行业的各家公司的想法就是,以革新的技术为基础,想要打造大型页游来打破页游行业的窘困,可大型页游的成本太高,一旦游戏面市后人问津而失败,那公司估计要破产。

        目前他们页游行业的状态就是,所有公司都不上不下的,继续以前的老路,那依然破不了局,想要借新技术创新游戏来尝试打破囧局,却没承担失败的资本。

        这就很尴尬。

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