——就算躲开了一轮,也躲不开第二轮、第三轮……
超级番茄被连续砍死了一次又一次后,深刻意识到了长兵器对短兵器的压制力!
在没有技能加持的情况下,一不小心就会错估BOSS的攻击范围和噼砍轨迹。
而判断失误的代价,往往就是暴毙!
毕竟受击是有硬直的,而现在的血条又是两斧必死,中间可以用于躲避的时间窗口实在是短到吓人。
当超级番茄又一次重生时,情况终于出现了变化——
他的脚下出现了一行字:
【盾反朋友盾反】
看到这行字,超级番茄突然想起了一件事:云梦之前的游戏,大部分都有[动态难度]选项。
只要开启了这个选项,如果在同一个地方连续卡关,系统就会自动降低难度,避免玩家在同一个地方连续卡关,这是保证轻度玩家游戏体验的一个关怀措施。
内容未完,下一页继续阅读