不再是以往那种“以快打快”——因为玩家只靠自己,很难反应过来,硬碰硬跟BOSS打对攻更是痴心妄想。

        战斗逻辑也就变成了“见招拆招”——

        &的攻击逻辑和攻击动作都是有限的,玩家们需要做的,就是熟悉BOSS的所有逻辑和动作,直到可以进行一定程度的预判,然后作出合理应对。

        就像吴迪,因为多年打兵击的经验,对这种战斗逻辑接受速度极快,成功干翻BOSS,成了推开城门的6个人之一。

        而超级番茄在开测一个半小时后,才掌握了被砍后不被追死,而是找到空隙喝药的能力。

        两个小时后,盾反的成功概率才开始显着上升。

        两个半小时后,他终于成功的在喝光酒之前,将BOSS最后一丝血量清空。

        但他刚刚高举双臂,还没来得及欢呼出声,BOSS的胸膛中就突然爆发出一大团黑红色的脓液!

        看上去就像是液态的瘴气一般,完全淹没了这位武将的上半身。

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