但这种纵容,也造成了早期虚拟世界相当程度的混乱。

        后来随着他的思路慢慢转变——也是因为用户数量的飞跃式扩增,让他不可避免地变得保守,云梦对玩家在虚拟世界,甚至游戏本体内的行为,都开始进行正向的引导。

        [功德值]的引入就是一个标志性事件。

        不过林游也没有放弃给玩家自由,只是“自由”有了一些代价。

        尽管在正常情况下,这代价并不沉重,并且可以挽回,但“存在代价”本身,就是一种引导。

        这也是现在林游选择的模式:对玩家施以正向的引导,但也为玩家保留选择的权利。

        发展到如今,玩家们关注[荣誉玩家]名单,除了看自己有没有上榜,就是看看上榜的人都做了什么,自己有没有错过什么好玩的事情或者好用的攻略。

        夏怡着重关注了一下《长安》,主要是想看看“核爆”的制造者,有没有成功上榜。

        如果有的话,她很担心会不会有人在大都会里引爆“核弹”……

        仔仔细细看完了百人名单,确定那两个人都不在上面后,夏怡长长地舒了口气。

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