他们不是不能学——他们都是学东西极快的人,但白天还要正经工作,开发《环太平洋》,如果为了业余的兴趣再花费巨大精力,那也太辛苦了。

        所以林游最后决定——摇人!

        科幻游戏部门摇几个,航天院再摇几个,很容易就组起了一支精锐小队,来解决这些专业问题。

        《地心引力》毕竟是发生在太空的故事,各个环节的游戏场景都比较单一,解决了专业性问题后,开发速度瞬间就插上了翅膀,开始直接起飞。

        再加上这游戏也没加什么升级系统和技能系统,连成就系统也只有寥寥几个新成就。

        玩家从太空成功回到地球,剧情就直接结束,也没有什么完结后的玩法,确实体量不怎么大。

        跟着流程一路开发,想慢下来都难。

        结果问题就来了——

        它的开发速度比《环太平洋》更快,眼瞅着就要做完了!

        咋办?

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