[困难]难度他还能理解——这个难度也是他最喜欢的难度,有一定挑战性,但又不是为了难为人而乱搞,赛道跑完往往可以获得极佳的体验。
但[极难]就很离谱了。
大部分赛道就像是为了难为人,考验的不是飙车速度,而是极端苛刻的控制能力。
用车子两个侧轮倾斜着飙车这种特技,都只能算是基础技巧。
什么钻火圈、飞车、高架桥猜猜猜、汽车滑雪、顶球移动……各种离谱的要求层出不穷。
看上去根本就不是为了筛选竞速车手,而是为了培训杂技车手!
尽管韩青和很多主播动员水友们,给这种赛道[点踩],试图通过这种方式,让云梦淘汰掉那些折磨人的离谱赛道。
这并非无用功,在[赛道编辑模式下],如果差评过多,官方确实会从[耐力赛]和[匹配赛]中剔除这张图,这也是为了减少“毒图”,改善玩家的整体游戏体验。
这种努力不能说完全没有效果——确实有一些巨折磨的地图被剔了出去,但数量跟全世界玩家源源不断制造出来的全新毒图相比,根本就是九牛一毛!
韩青在体感上没有感到任何变化。
内容未完,下一页继续阅读