这对林游来说,无疑是非常浪费的。
不仅浪费自己这一趟的辛苦,也浪费玩家们宝贵的生命体验。
只有将这种奇妙的体验和精彩的故事结合起来,以“游戏”的形式呈现给玩家,才能让他们在哪怕十年、二十年、三十年后,回忆起自己第一次“太空体验”,也觉得栩栩如生,如在昨日。
艺术可以记录情绪,那游戏就应当记录体验!
——林游在物质和爱情都得到满足后,自然就会越来越重视精神追求。
只是……
到底要不要打乱一下原本的规划,提前推出太空题材的游戏呢?
以及,如果真的要做的话,该给玩家们讲个什么故事好呢?
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