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        比如:

        “控制一下沟通问题吧?要是遇到嘴特别臭的,感觉会非常搞心态。”

        “脖子上的项圈能摘下来当工具,这个是BUG吧?”

        “刚才有个混球从自己身上抓下了一大撮毛往我眼睛上扔,管管吧!”

        ……

        受限于人数,林游获得的反馈也有点少。

        但他并不在意,因为他已经得到了最重要的反馈——

        那就是小学生、中学生和大学生三个年龄段的玩家,都确凿无疑地沉浸在游戏中,并获得了最纯粹的快乐。

        而这,正是一款游戏能够成功的关键。

        送走了这些试玩玩家后,林游和小梦开始根据反馈对游戏进行修改和调整。

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