对痛觉的出现,云梦也算早有铺垫。
从早期虚拟世界没有任何负面感官,到出现呕吐、眩晕、寒冷、挫伤……一点点试探玩家的反应,直到现在才终于拿出了痛觉。
而且这痛觉仍旧轻微,并且相当灵活。
——林游最初的想法很粗糙,是一刀切的给玩家10%痛感。
但在后来在《长安》开发会议上,好几位员工提出了不同想法,让林游意识到:这种做法太过简单粗暴。
如果一刀切,那本来比较轻微的划伤,比如被战斗中被对手刀锋划过眼皮,只留下一条轻微的血线,这本应是十分刺激、能让人血脉贲张的激情瞬间。
却会因为痛感过于轻微,而被玩家忽视,大大降低“极限闪避”带来的快感。
另一方面,如果被人一刀爆肝、爆菊、穿肾、戳心,或者一脚踢爆下体……
这种疼痛程度爆表的伤害,哪怕降低到10%,也仍然十分可怕!甚至可能给玩家留下不轻的心理阴影,因此必须削弱得更多。
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