美工小组计划在半个月内,完成剩下那30只。

        第二阶段就是一边继续优化,一边从各种神话传说和民俗故事中汲取灵感,设计其他妖怪。

        毕竟华夏历史中那么多神话故事和民间传说,奇奇怪怪的东西不要太多,浪费了实在可惜。

        这部分林游没有规划具体的数量,只要不低于15只就算完成任务,但多多益善。

        直到攒够100只停手,开始转向资料片,设计其他风格的妖怪。

        [战斗小组]负责设计各种妖怪技能和战斗效果。

        几十上百种技能的特效设计,还要尽可能做出差异化,这让他们非常头疼。

        [数值小组]负责设计战斗数值、成长数值、强化数值,等等关于数值的内容。

        重点是设计好小妖怪们的强度分级和同等级别妖怪之间的平衡。

        最后一个是[商业小组]。

        内容未完,下一页继续阅读