跑得多了,对地形自然熟悉的不得了,连适应环境都不需要。

        而且很多玩家,以前都和朋友家人去过【侏罗纪公园】,以观光客的身份,在里面逛过玩过。

        现在居然能手持热武器,在熟悉的园区里疯狂开火,这感觉简直不要太爽!

        两款游戏的上手门槛差异如此明显,以至于玩家数量也快速拉开了巨大鸿沟。

        等林游在《长安》项目组忙完,临下班前想起这件事,跑到运营团队那边观看实时数据的时候,《堡垒之夜》的玩家在线量,已经是《女巫》的二十多倍!

        看到林游的时候,每一名员工看他的眼神,都非常复杂。

        敬佩自然是有的,但更多的,却是怀疑人生——

        ‘老板他们三个人用一个星期做了款游戏,比我们几十个人一个月做出来的更受欢迎,而且差距大到20多倍……’

        ‘这日子还能过吗?’

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