“唔……”看到那个数字,林游沉思片刻。

        也许,他低估了《泰拉瑞亚》从2D游戏重置为虚拟实境游戏后,难度攀升的可怕程度?

        他那时候主要关注的是游戏吓不吓人,以及如何防止这种“吓人”造成不好的影响。

        至于游戏难度……

        小椿说团队里的人四分之一都能通关,林游也就下意识觉得难度还行。

        毕竟小椿带领的团队,即使经过一轮轮的扩充,妹子的占比也仍旧高达七成,而且游戏水平很高的并不多——她们在游戏开发上的能力完全过硬,但这跟游戏水平是两回事。

        完全清楚BOSS的每一个技能,并不意味就可以轻松躲开,这还是两码事。

        她们都能通关,想来这个比例放进玩家中应该也差不太多。

        但现在看着玩家们疯狂惨死、卡关的情况,林游才发现之前的预估可能太乐观了。

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