再说也没有那个必要。

        不仅是【疼痛】,绝大部分极端的负面感受,都没必要推到100%真实。

        ——林游没体会过,也从来没打算去体会,更没想过把这些感受100%还原到虚拟世界中。

        人类大脑认知和生理影响之间的关系,仍存在不少未解之谜,值得保持敬畏

        不把极端负面感官的真实程度推到100%,也是为了保险起见,担心万一时间久了,会出现意料之外的后遗症。

        至于“负面感官”的极致——【死亡】的概念,林游更是从来都没有想过传递给玩家,甚至还通过技术手段,“抹消”掉了。

        比如游戏中玩家死亡的时候,要么持续时间很短,要么玩家全程意识清晰,甚至系统会传达给玩家一些轻微的积极情绪暗示。

        当然,这些还只是“概念”,而不是“感受”。

        真正关于【死亡】的感官体验,林游根本不知道该如何“数据化”,更没有任何编写的手段或方向。

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