虚拟实境的载体下,“标记”敌人机制,变得复杂了一些:
信号枪范围内点亮敌人,这点没变。
但一键点亮范围内的敌人,这条规则被改变了:你必须真正注意到对手,把目光聚焦到对手身上,才能“点亮”他。
只是一扫而过,自己都没注意到趴着的敌人,那敌人自然也不会被点亮。
另外如果敌人被点亮后,没有被拉入战斗,那5秒后就会消去标记。
如果敌人藏起来,让所有对手都完全看不到,那更是只需要3秒就会消去标记。
在此机制下,对侦察兵实际上提出了更高的要求——至少静态视力为零的侦察兵,会觉得很难受。
当然,眼下具体的机制,玩家们还没完全摸清楚,注意不到这么多细节。
这会儿的玩家们,想到的只有:“来点眼神好的转侦察兵啊!求求了!”
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