修改的内容并不复杂:在游戏开始阶段,给玩家多一些进入战场的反应时间。

        “突然袭击”确实是快速把玩家拉入战场,沉浸感拉满的好手段,但即使有着神经调制解调器的协调,还是有玩家产生了不适。

        人数并不多,用于舒缓神经的【春日原野】上,只进来了5名玩家。

        有意思的是:因为动态分级系统的存在,来到这里5个人,全都二十多岁的成年人。

        未成年玩家压根看不到冲击力很强的细节,反倒一个个玩的正嗨。

        而根据林游的经验,既然【春日原野】上出现了5个人,那么必然有几十倍的玩家,感到“相当”不舒服,以及有至少数百倍的玩家,感觉“稍微”有些不舒服。

        所以林游没有片刻迟疑,直接开始调整。

        幅度并不大,也就是调整一些细节的远近距离,让神经调制解调器输出暗示,正确引导玩家的注意力走向,对战场残酷环境的认知,有一个由浅入深的线性升级过程。

        这对游戏表现力的影响微乎其微,却能让玩家的不适进一步降低。

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