以云梦的影响力和庞大的玩家基础,只要发布新游戏,很容易就能产生巨大的讨论热度。
《我的世界》发售之后,还不到24个小时就三度引爆话题,已经充分证明了这一点。
但是很可惜,这热度也许可以转化成销量,却不能转化成口碑。
有追求的媒体和理性的玩家,在评判游戏的时候,着眼点还是游戏本身。
而《我的世界》产生的话题热度,基本都在玩家的行为上,游戏本身的内容,相关性很低。
这种热度不仅不能给游戏加分,甚至还是一种减分项。
一个晚上体验下来,媒体们在游戏里玩到了什么?
挖坑、砍树、种地,打打骷髅僵尸爬行者,然后好像就没什么了。
相比于之前的游戏——完善的引导,丰富的选择,完整的任务线,各种各样剧情之外的游戏内容,大量的互动、收集、成长要素……
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