然后分出四组人,专职制作和精修战斗地图,每组一张图,加起来一共四个战场。

        接着再分出来两组做枪械,两组做载具。

        最后再来一组核心人才,负责居中统筹,确保所有的工作都走在正确的道路上,不会做出一堆拼图最后却发现拼不到一起。

        ——事实上,有秦松云和樊瑞这两位老资格盯着,林游也会频繁注视着游戏的开发进展,这种事情基本不可能发生。

        按照这个规划,等到《战地》抢先体验版发布,玩家登录进来的时候,看到的就已经是基本完整的游戏了。

        最多玩到的内容会有点少——战场只有四张可选,枪械数量不够丰富。

        最多最多,再加上战斗双方的地图选边和攻守难度,会有一些极其细微的不公平之处。

        但这并不会严重影响玩家们的战斗乐趣。

        而且随着时间的推移,枪械数量、战役地图都会不断丰富,甚至单人战役和数值平衡,也都会不断增加和完善。

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