“如果战场的范围太大,会导致玩家把太多时间花费在跑路上。而且每次战死,都要跑很远,这种体验是非常差的,最终很可能导致这种地图无人问津,所以不如一开始就排除在外。”

        “哦,专门做空战或者载具战的话,倒是可以用大一些的地图。”林游下意识补充道:“不过这些可以放到DLC里,等后期再做吧,前期还是专心把游戏本体做好。”

        “第二是平衡问题,历史上有些战役确实非常精彩,尤其是依托地形和战术实现以少胜多的那些,我很理解你们对这些战役的偏好,我也很感兴趣。”

        “但问题是,这样的胜利,放到现在信息完全公开的情况下,几乎不可能再实现。其中最极端的几张,更是加人、加载具、加火力都很难扭转,这样的战役地图,也必须要剔除。”

        好在这只是初步筛选,而且足有40场战役,去掉那些不合适的,剩下的也完全够用。

        在林游计划中,最初发售的游戏本体,10场战役地图就完全够了,再多的话,玩家的学习成本就有点高了。

        “接下来是游戏的玩法系统,我从战斗模式、兵种选择和特殊载具这三个部分开始讲吧。”

        ……

        在林游为秦松云和樊瑞两人详细讲述《战地》的整体游戏策划方案时,网龙这边,已经结束了早会。

        张和英和于谷又聚在一起,讨论着会议上不方便说给老板听的话题。

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