这就让林游感到很纠结了。
《疾速追杀》的战斗系统,他可不是只出了一张嘴,他是真的认真参与其中,也付出了相当大的心血和努力。
很多关卡真的要一遍遍的测试和调节,林游耐着性子连做了好几周才和大家一起搞定。
别说是樊瑞和《疾速追杀》开发小组的普通员工了,林游也不舍得精心设计出来的战斗关卡,被玩家们摇上一堆人,一通乱打硬碾过去啊!
当然,既然玩家们的反馈超过了警戒线,那也说明这个问题必须要做出改变。
林游琢磨着,那就——
先开放联机邀请功能,让玩家可以组队在夜之城见面,但是一旦进入联机状态,主线任务直接冻结。
就算组队打死了敌人,只要队友退出,任务场景也会直接回朔到联机之前?
至于那些渴望大量玩家随机联机的玩家,直接开放的话,林游不太乐意。
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