比如秦松云的方桉,因为《刺客联盟》之前一批荣誉玩家,全是【自由日】活动选出来的,现在也扔在进行比赛,所以他的方桉,在很大程度上考虑到了成绩因素。

        100位玩家的名额里,这一期至少有80人被分给了比赛成绩优异的玩家。

        剩下的名额,则分配到了影响力较大,在线时间更久,曾经做出过一定贡献的玩家。

        樊瑞的方桉,跟秦松云有一些相似的地方,他计划把荣誉玩家的名额,跟夜之城的赛事活动结合起来。

        以后每月举行固定场次游戏内的比赛,包括枪战对抗、赛车竞速、赌场英豪之类的比赛活动,然后给比赛前10名的玩家,颁发荣誉玩家称号。

        剩下的同样作为灵活机动,颁发给当月最有影响力,或者做出突出成绩的玩家。

        沉屏的运营小组接受的《风之旅人》和《乐园》,于文文负责的《光遇》,作为类型有所不同的休闲游戏,选拔方桉则相当不同。

        她们更多把“在线时长”、“游戏玩法开发”、“为其他玩家提供帮助”,以及最大块的“产出优质的二创或周边作品”来作为关键选拔指标。

        甚至沉屏和于文文还打算引入“公示制度”,在每个月的最后三天,公示下个月的100名荣誉玩家名单。

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