一套保持原样,不作任何限制,谁先完成主线任务,谁就拿到奖杯。

        另一套则加上一个限制:必须关闭动态难度调节选项,以更困难的固定难度,率先完成主线任务!

        这样一来,第二套更困难的成就奖杯,显然会成为更有含金量,更被玩家们认可的那个。

        而且为了确保第二套奖杯更有含金量,还可以在奖杯的设计上多花一些心思,做得更有特色。

        这样一来,就能把所有的硬核玩家重新拉回同一个赛道,进行公平的竞争了。

        完美!

        “先记下来,下午再把要求同步到各个开发小组。”

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