在夜之城晃荡了一夜之后,参与内测的玩家们,终于明白了什么叫“犯罪之都”,什么叫“连续十年犯罪率全国登顶”!

        这种机制,其实是林游发现樊瑞为了玩家的游戏体验,在夜之城塞入了大大小小一堆黑帮、混混、杀手、罪犯等等乱七八糟的势力后,才产生的一个想法。

        简单说就是“加入更多的随机性”。

        在不同的地点划分出不同的玩家影响范围,一旦玩家做出什么过激动作,在范围内的“特殊NPC”都会闻声而动。

        而他们在采取动作之前,都会由系统摇一个多面体的行动骰子,随机决定他们的行为。

        最初版的骰子,只有“进攻、观望、中立、帮助、喊人、制造混乱”这六种行为逻辑。

        但后来这个骰子被樊瑞带队加入了更多的机制,变得越来越复杂,选项越来越多,甚至还加入了更多的次级行动骰子。

        最后的成果,就是让主线任务之外的夜之城,几乎完全建立在了随机性之上。

        这就导致了,哪怕是在同一个地点,做出一模一样的行为,NPC也可能会出现完全不同的反应,进而造成完全不一样的结果……

        尽管这些工作玩家们是看不到的,甚至想通过观察总结出来,都是一件相当困难的工作。

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