林游一边给特定的玩家群体写公开信,一边忍不住想到:云梦的游戏开发节奏,真的跟普通的游戏开发公司差异太大了。
普通的游戏开发公司,哪怕是实力很强,也几乎不会同时进行多项完全不同的大型项目。
那需要消耗太多的人力、资金、创意,风险也太过集中。
但在云梦,有蜃楼的支撑,资金根本不是问题,创意林游不缺,人力也可以随时进行扩充,在虚拟实境游戏还很稀缺的现在,风险也可以说微乎其微。
限制云梦的,只有技术和玩家精力。
不仅需要培养开发者对虚拟实境开发工具的使用和挖掘,每次出现新的游戏内容和形式,都需要更新的技术和对应工具,这点虚拟实境游戏也不能例外。
而且玩家们的精力也是有限的,在短时间内接连推出多款大作,更是不智之举。
——玩家们只会维持短暂的惊喜,却很难再专注地享受一款游戏,整个行业都会变得浮躁,而且内卷。
内卷是坏文明。
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